8月28日下午1点《预言Online》开始正式公测,为沉寂已久的2.5D奇幻武侠网游注入一股新的活力。对于暴雨娱乐公司董事长兼CEO朱威廉来说,《预言Online》不仅凝结了他和研发团队的心血,也是他第四次创业迎来的首次考验。
公测达到预期目标
新浪:《预言Online》公测至今已突破二十万在线,被冠以“黑马”之称,这一成绩达到了您的预期目标吗?
朱威廉:作为公司成立以来的第一款游戏,《预言Online》取得的成绩算是不俗,基本达到我的预期目标。游戏公测为的就是接受市场的检验,从目前看来,《预言Online》得到了玩家的认可,相信玩家都看到了暴雨娱乐的研发实力。
新浪:您为什么要选择2.5D奇幻武侠网游作为第四次创业的首款作品?
朱威廉:为什么做2.5D奇幻武侠网游?当初我也这样问过我的研发团队。在公司创业初期,在经过大量考察后,我们发现国内玩家对奇幻武侠类网游具有很深的情结;而游戏若能在扎根于中国传统文化的基础上,与奇幻武侠融合形成独有的游戏文化,会让玩家产生强烈的认同感。
新浪:《预言Online》公测已经过去一段时间,请您简单介绍一下游戏目前的情况吧。
朱威廉:目前《预言Online》已开放40组大区,共承纳二十万玩家同时在线游戏。由于注册及在线的玩家数量仍在上升中,新服会不断开放。在游戏开放的公测版本中,我们着重于“游戏体验”,增加与玩家的互动环节,例如增添许多线上线下的活动,争取提供给玩家更轻松的娱乐环境。
好游戏应是玩家造
新浪:您曾说过希望向史玉柱等人学习,而现在《预言Online》获得玩家认可,您认为学习到了什么?
朱威廉:除了借鉴他们在2D游戏领域的经验外,我想最重要的是要学习他们成功的要素。
新浪:您认为游戏成功的最重要因素是什么?
朱威廉:“玩家”应是游戏成功的核心。从四月份《预言Online》开始封测,短短地四个月,游戏各方面都突飞猛进,达到质的变化,取得了公测的好成绩。而这一切与我们提出“好游戏,玩家造”的理念密切相关,只有把“玩家”的利益放在首位,游戏才能取得成功。
新浪:“好游戏,玩家造”是一个怎样的理念?它对推动游戏发展起到什么样的作用?
朱威廉:从制作《预言Online》开始,我和研发团队就确立了走“好游戏,玩家造”的路线。它不仅仅是用来激励自己的口号,我更希望通过这一理念,让玩家参与到游戏制作及运营中来。当玩家理解了游戏,提出对游戏创造性的改进,我们才能真正做到想玩家所想,做玩家所做。
新浪:“好游戏,玩家造”的理念,暴雨娱乐通过何种方式证明?
朱威廉:首先,我和我的团队都是游戏玩家,特别是我们的研发团队由大批国内资深玩家组成,这是玩家制造游戏的根基;其次,目前公司的研发、策划及运营等部门,都有大批玩家在献计献策,包括我自己身边,也有两个从玩家中招来的“总裁游戏特别助理”。游戏的各个环节我们都邀请玩家参与,让玩家直接检验我们的工作。集合了玩家的力量,相信暴雨娱乐会在网游的道路上越走越稳。